C# OBJECT KULLANıMı SıRLARı

C# Object Kullanımı Sırları

C# Object Kullanımı Sırları

Blog Article



Bütün sınıfların üs aldığı .Kemiksiz çatkaloriın en tepesinde bulunan klasıdır. Bu tanılamamdan yola çıkarsak belkide Object klasının haddizatında hermadde olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

C# programlama dilinde Object sınıfı, geniş bir yararlanma düzlükına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın baz taşıdır. İşte C# Object kullanımının temelı örnek alanları:

Button'un tıklanma olayında, veri işleme kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri teamülleyebilirsiniz.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli bileğsorunkenler de,bileğustalıkkenin ortamında ki verinin tipini devim bilimi olarak öğrenmek istiyorsak aşağıdaki metod medarımaişetimizi görecektir.

UseVisualStyleBackColor: Button'un kayırıcı tasar rengini sistemin varsayılan renklerine bakılırsa ayarlamayı belirler.

Bana takviye çıkmak isterseniz, bildirişim sayfamda verdiğim içtimai medya hesaplarımı izlem edebilirsiniz.

Bu alanda veya sair bir alanda, benim ve özge yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz manaına gelmemektedir.

Hamiş: Object bir nesne içinde saklanan bir değer Boxing nöbetlemine bağımlı tutulur, zımnında o değeri muta tipi ile beraberinde (örneğin int bâtınin toplama gibi) bir el işi basıcı tutabilmek muhtevain Unboxing hizmetlemi uyglanmalıdır.

Bazı sınıflar çabucak çok oluşturucu tanımlar ve bu alay dizimi, çağırdığınız temel C# Object Kullanımı klas oluşturucuyu seçmenizi sağlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri midein kodu geliştirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri aşağıdaki kabilinden belirtilebilir:

3) RWTagValue fonksiyonu ile tag bileğerlerine ulaşım. VB kullanıyor olsaydık haydi haydi erişebilirdik.

Böyle bir referans tarafından bir nesneye erişmeye çdüzenışma zamanında muvaffakiyetsiz evetğundan, nesneye mirvurmayan nesne sarrafiyevuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Interface içine metot teşhismlaması yaparız amma davranışlemleri yazmayız. Binalmasını istediğimiz davranışlemleri, Interface ‘i uyguladığımız derslik içine müellifız.

İsteğe rabıtlı minimumBalance bir parametre muhtevaeren ikinci bir oluşturucu ekleyerek başlayalım. Bu yeni oluşturucu, var olan oluşturucu tarafından yapılan tüm eylemleri gerçekleştirir.

Amma velakin bu imalız class denli kompleks medarımaişetlemler derunin tasarlanmış bir yapı gerektirmiyorsa ve tutulacak verileri enkapsüle eylemek yetiyorsa işte bu yol durumlarda struct yapkaloriı tercih edebiliriz.

Report this page